Gli Ogre necessitano di 8 ore di riposo continuato per ottenere i benefici di un riposo completo
Gli Ogre selvaggi cominciano il gioco parlando il Grutonk, mentre quelli con un alto punteggio di intelligenza o cresciuti all’interno della civiltà conoscono anche il Comune.
grande
9m
+4 Forza, +2 Costituzione, -2 Intelligenza, -2 Carisma
+2 all’armatura naturale
Gli Ogre sommano due volte la propria forza al danno ed ignorano 5 punti durezza quando effettuano una prova di distruggere
L’ogre ottiene un bonus di +4 ai Ts su Tempra
Quando l’ogre attacca un avversario che ha meno di metà dei suoi Pv totali con un attacco in mischia, può decidere di ritirare gli 1 ed i 2 sui suoi danni dell’arma, ma è costretto a tenere il nuovo risultato. Questo effetto si applica esclusivamente ai danni dell’arma e non a magie o furtivi.
Gli Ogre sono creature istintive e brutali, governate da una combinazione di fame insaziabile, crudeltà e una perversa gioia nel distruggere. La loro filosofia di vita è basata sul dominio fisico e sulla sopraffazione: per loro, il mondo è diviso in due categorie principali, i forti ed i deboli.
Per i forti, tutto gli è dovuto e possono prendere ciò che vogliono, mentre i deboli esistono solo per essere sfruttati o eliminati.
Questa mentalità impedisce agli Ogre di sviluppare società complesse o strutture collaborative. Persino all'interno dei loro piccoli gruppi familiari, i rapporti sono instabili e spesso segnati da violenza e lotte per il dominio. Gli Ogre rispettano soltanto la forza e non si fanno scrupoli a tradire o uccidere i propri simili per sopravvivere o migliorare la propria posizione.
Gli Ogre civilizzati (se così possono essere definiti) mantengono comunque una mentalità predatoria: vedono la società come una giungla più ordinata, in cui si può prevalere non solo con la forza fisica, ma anche con la manipolazione e il servizio a individui o gruppi più potenti. Tuttavia, anche in questi contesti, raramente abbandonano il loro amore per il caos e la distruzione.
Gli Ogre non hanno una religione organizzata, ma molti venerano divinità della distruzione, della guerra e del caos. Essi vedono la forza e la violenza come manifestazioni divine e credono che il loro compito sia quello di diffondere il caos e la rovina ovunque vadano. Saccheggi e massacri sono spesso visti come una forma di rituale sacro, e gli Ogre possono offrire parti delle loro vittime come sacrifici.
La filosofia degli Ogre è semplice: "Chi è forte domina, chi è debole serve o muore." Questo approccio spiega il loro comportamento caotico e l'incapacità di formare società stabili. Tuttavia, in alcuni casi, un Ogre particolarmente astuto e carismatico potrebbe radunare un gran numero di compagni, trasformandoli in una forza distruttiva organizzata.
Gli Ogre agiscono principalmente seguendo impulsi e bisogni immediati: fame, violenza, dominio. Non hanno grande capacità di pianificazione a lungo termine, e le loro decisioni sono spesso dettate da ciò che vogliono nel momento. Questo li rende estremamente imprevedibili e difficili da trattare, anche per chi cerca di sfruttarli.
Nonostante la loro apparente semplicità, gli Ogre possiedono una certa astuzia animalesca. Sono abili nel tendere imboscate, sfruttare il terreno a loro favore e individuare la debolezza nei loro avversari.
Gli Ogre non si accontentano di sconfiggere o uccidere i loro nemici; vogliono infliggere sofferenza e paura. Si divertono a tormentare le loro vittime, spesso prolungando inutilmente il dolore prima di ucciderle. Questa crudele inclinazione è tanto un'espressione della loro natura quanto un modo per consolidare il proprio dominio, intimidendo chiunque li osservi.
Per gli Ogre, il potere non si dimostra solo attraverso la forza fisica, ma anche attraverso la capacità di incutere terrore.
Il mondo degli Ogre è gerarchico e spietato, chi è forte domina, chi è debole viene sopraffatto o ucciso. Questo principio si applica sia alle relazioni con altre razze che ai rapporti tra Ogre stessi.
Un Ogre che mostra segni di debolezza, che sia malattia, ferite gravi, o incapacità di combattere, è spesso abbandonato o ucciso dal resto del gruppo. Questo spietato sistema di selezione naturale assicura che solo i più forti sopravvivano.
Gli Ogre sono creature solitarie per natura, ma formano gruppi familiari o piccole bande per necessità, come la protezione e la facilità di saccheggio. Tuttavia, anche all'interno di questi gruppi, i legami sono superficiali e spesso caratterizzati da competizione e conflitti.
Solitamente le bande sono guidate dall'Ogre più forte o astuto, ma sono tenute assieme solo dalla necessita e non vi è alcun senso di fedeltà, per questo si sciolgono rapidamente se il leader perde il controllo o viene ucciso.
Anche i legami familiari sono deboli, i genitori vedono i figli come strumenti per aumentare il potere del gruppo, e non è raro che un giovane Ogre debba combattere per ottenere il proprio posto all'interno della banda.
Gli Ogre non comprendono né apprezzano i concetti di ordine, legge o civiltà. Li considerano inutili complicazioni inventate dai deboli per proteggersi dai forti. Loro vedono l'autorità non come un principio astratto, ma come qualcosa che deve essere conquistato e mantenuto con la forza.
Questa mentalità li rende intrinsecamente ostili a qualsiasi forma di società organizzata, anche quando tentano di integrarsi in contesti civili.
La distruzione è un istinto naturale per gli Ogre, che si manifesta non solo nella violenza diretta, ma anche nella loro incapacità di mantenere o rispettare ciò che saccheggiano. Che si tratti di una casa, un villaggio, o un'arma, gli Ogre tendono a utilizzare ogni risorsa fino a distruggerla o renderla inutilizzabile.
Per loro, la creazione è un concetto estraneo; preferiscono prendere ciò che desiderano con la forza, piuttosto che costruire o mantenere qualcosa.
Gli Ogre si trovano a proprio agio nel caos, che considerano uno stato naturale del mondo. L'ordine li irrita e li mette a disagio, spingendoli a distruggerlo ovunque lo trovino. Questo tratto li rende particolarmente difficili da gestire per chi cerca di utilizzarli come mercenari o strumenti di distruzione.
Nonostante questo loro amore per il caos, gli Ogre sono affascinati dalla forza e dal dominio. È per questo motivo che, in alcuni casi, accettano di servire padroni più potenti, a condizione che questi gli permettano di sfogare la loro natura distruttiva. Tuttavia, se percepiscono segni di debolezza nel loro padrone, non esitano a tradirlo o abbandonarlo.
Gli Ogre sono gigantesche creature suinoidi, alte oltre 3 metri, con corpi massicci ricoperti da uno spesso strato di grasso e muscoli. Il loro aspetto varia leggermente a seconda della regione e dell'ambiente in cui vivono, ma condividono caratteristiche comuni:
Grandi teste con nasi schiacciati e narici ampie, simili a quelle di un maiale o di un cinghiale, orecchie pendenti e piccoli occhi porcini che luccicano di malizia e intelligenza animalesca.
La pelle è spessa, ruvida e variabile nei toni che spaziano dal grigio al rosa sporco, spesso con macchie scure.
Alcuni Ogre presentano una peluria irsuta, simile al pelo di un cinghiale selvatico.
La maggior parte degli Ogre presenta bocche larghe e piene di denti giallastri, per i maschi zanne prominenti spuntano dalla mascella inferiore, la cui lunghezza è motivo di vanto e segno di forza fra i maschi.
Gli Ogre sono "montagne di carne," con braccia e gambe possenti che li rendono incredibilmente forti ma anche goffi e pesanti nei movimenti.
L'abbigliamento degli Ogre è composto principalmente da pezzi di abiti rubati o trovati durante i loro saccheggi.
Questo porta a un'estetica caotica e rozza:
Indossano armature improvvisate fatte di pezzi di metallo, pelle e osso, spesso fissati insieme con corde o spago.
Gli Ogre prediligono abiti resistenti e pratici, come mantelli di pelliccia o abiti di tessuto grezzo, poiché non hanno la capacità di confezionare o mantenere abiti di qualità.
Gli Ogre amano decorarsi con trofei delle loro vittime, come collane di ossa, zanne, o pezzi di armature nemiche. Alcuni si dipingono il corpo con fango o sangue per intimorire ulteriormente gli avversari.
Gli Ogre crescono rapidamente, raggiungendo la maturità fisica attorno ai 10-12 anni, momento in cui diventano completamente indipendenti e capaci di cacciare e combattere. Tuttavia, la loro vita è spesso breve e brutale.
Raggiungono la vecchiaia intorno ai 40-50 anni, ma è raro che vivano tanto a lungo, poiché la loro inclinazione alla violenza e alla distruzione li porta spesso a una morte prematura in battaglia o per malattie. Gli Ogre anziani che sopravvivono sono solitamente i più astuti e spietati.
L’altezza media degli Ogre maschio è di 2,90m e 3,10m
L’altezza media delle Ogre femmina è di 2,85m e 3,00m
Il peso medio degli Ogre è di circa 400kg
Gli Ogre sono onnivori per necessità, ma prediligono una dieta carnivora. Sono spazzini, ovvero mangiano qualsiasi cosa trovino, che si tratti di animali morti, scarti, o perfino carcasse di vecchi nemici.
La loro preda preferita include grandi animali da pascolo o creature più piccole che riescono a sopraffare, come i Pooka, che considerano una vera prelibatezza.
Gli Ogre non si fanno scrupoli a mangiare i propri simili se la fame si fa pressante o se è una questione di sopravvivenza.
Non cucinano il cibo, ma lo mangiano crudo o appena riscaldato su fiamme aperte. Spesso si cibano sul campo di battaglia, divorando le vittime prima ancora che la battaglia sia finita.