D8
D8
Potere
4+int
Le abilità di classe del Chierico sono: Acrobazia, Cavalcare, Conoscenze (Arcane), Conoscenze (Nobilità), Conoscenze (Piani), Conoscenze (Locali), Conoscenze (Religioni), Conoscenze (Storia), Diplomazia, Guarire, Intuizione, Sapienza magica, Valutare.
I chierici sono competenti nell'uso sono competenti nell’uso di Armature semplici, Medie e scudi. Inoltre sono competenti nell’uso di Armi semplici e da guerra
A prescindere dall'allineamento, i chierici possono rilasciare un'ondata di energia incanalando il potere della propria fede attraverso il simbolo sacro (o sacrilego). Quest'energia può essere usata per infliggere o curare danni, in base al tipo di energia incanalata e alle creature bersaglio.
Un Chierico buono (o un Chierico di una divinità buona) incanala energia positiva e può scegliere di infliggere danni alle creature non morte o di curare le creature viventi. Un chierico malvagio (o un chierico di una divinità malvagia) incanala energia negativa e può scegliere di infliggere danni alle creature viventi o di curare le creature non morte. Un chierico neutrale (o un chierico che non venera una divinità specifica) può scegliere di incanalare sia energia positiva che negativa. Una volta effettuata la scelta, non si può più modificare. Questa decisione determina anche se il chierico lancia spontaneamente incantesimi di cura o infliggere (vedi Lancio Spontaneo).
Incanalare energia causa un'esplosione che colpisce tutte le creature di un tipo (non morte o viventi) in un raggio di 9 metri attorno al Chierico. La quantità di danno inflitto o curato è pari a 1d6 danni più 1d6 danni ogni due livelli da Chierico oltre il 1° (2d6 al 3°, 3d6 al 5°, e così via).
Le creature che subiscono danno dall'energia incanalata ricevono un Tiro Salvezza su Volontà per dimezzarlo.
La CD del Tiro Salvezza è uguale a 10 + livello del chierico + il modificatore di Potere del chierico. Le creature curate dall'energia incanalata non possono eccedere il loro totale di Punti Ferita massimi (i punti curati in più non sono calcolati). Un chierico può incanalare per un numero di volte al giorno pari a 3 + il suo modificatore di Potere. Incanalare è un'azione standard che non provoca Attacchi d'Opportunità. Un chierico può scegliere di includere o meno sé stesso nell'effetto di incanalare. Un chierico deve essere in grado di presentare il suo simbolo sacro per usare questa capacità.
Il Chierico può anche decidere di utilizzare la capacità Incanalare energia per rigenerare Mana a sé stesso ed ai propri alleati nell’area.
Al livello 1 il Chierico emana un’aura divina impercettibile, gli alleati entro 9m ottengono un bonus ai Ts su Volontà di +1 (Ogni 4 livelli questo bonus incrementa di +1).
Inoltre, come azione standard i Chierici sono in grado di identificare l’allineamento di creature e oggetti.
Come per Occhio arcano la Cd è 10+DV della creatura+ modificatore potere (oggetti o capacità possono alterare o impedire questa capacità).
Il Chierico offre la sua più totale devozione alla divinità, donando ad essa la sua anima, in cambio, la divinità gli dona il suo simbolo sacro.
Questo può essere una spilla, un amuleto o persino l’arma impugnata dal Chierico.
Il Chierico sfrutta il suo simbolo sacro per lanciare incantesimi, i quali incrementano la loro Cd di +1 (+1 aggiuntivo ogni 4 livelli incantatore).
Se però il Chierico non segue i dettami della propria divinità o gli viene sottratto il proprio simbolo sacro, lanciare le sue magie diviene molto più impegnativo, ed è costretto a spendere il 25% di mana extra, finchè non rientra in possesso di un nuovo simbolo sacro o ottiene il perdono dalla propria divinità.
Fin da quando il chierico Devolve la sua anima alla divinità, può ottenere Gettoni divini, questa rara merce il cui aspetto varia da divinità a divinità, viene concessa dalla divinità stessa allo stesso modo del Karma (Apparendo nelle mani del proprio fedele).
Solo il Chierico a cui è stata assegnata la moneta può spenderla, ma se gli viene sottratta questa non scompare.
Spendendo i Gettoni (Come azione gratuita) il Chierico può ottenere bonus diversi:
Ogni divinità ha i propri dettami, seguendoli è possibile ottenere Gettoni divini, inoltre, particolari azioni che soddisfano la propria Divinità concedono ulteriori Gettoni.
Dal livello 2 il chierico ottiene dei benefici in base al Dominio o i Domini della divinità che ha deciso di servire.
Ogni livello pari ottiene un beneficio aggiuntivo.
Dal livello 3, quando il Chierico impugna l’arma preferita dalla propria divinità, ottiene un bonus di +1 al Txc e Danni (Bonus sacro) (incrementa di +1 ogni 4 livelli incantatore).
Inoltre quando colpisce avversari di allineamento opposto al proprio come azione immediata può sommare il proprio modificatore al danno un numero di volte pari a 3+mod potere.
Al livello 20 il Chierico è divenuto uno dei più fedeli servitori del proprio Dio, grazie alla sua posizione, consumando 25.000 mo può richiedere il suo intervento, il quale si manifesta in modo diverso in base al Dominio ed alla natura della Divinità.
Se questa non reputa lo scontro degno del suo intervento o contro i suoi principi, può rifiutarsi di intervenire, potrebbe persino offendersi ed infliggere gravi punizioni al Chierico che ha richiesto il suo aiuto.
In Caso però la Divinità decida di intervenire, il suo aiuto avrà un impatto decisivo.
(Potrebbe ripristinare mana e salute dei suoi alleati, Evocare alleati in aiuto, o persino agire attivamente contro i nemici del Chierico).
La divinità agisce attraverso il corpo del Chierico, il quale, come mero mortale non è in grado di sostenere tale potere, questi deve superare un Ts su Tempra Cd 30 ed un Ts su Volontà Cd 30 se fallisce il primo Ts il Corpo viene distrutto ed il Chierico muore, se fallisce il secondo l’Anima viene distrutta ed il Chierico muore, senza possibilità di resuscitarlo.