La reazione sfrutta il proprio Attacco d’opportunità per agire nel turno del nemico in contrasto ad un attacco o incantesimo offensivo lanciato da esso.
Sarà necessario effettuare il tiro abilità “Reazione” superando la Dmc del nemico o un tiro contrapposto contro la sua Reazione, in base a quale sia il risultato più alto.
Se ha successo sarà possibile lanciare un incantesimo di contrasto, volto a negare l’azione del nemico.
Inoltre valgono le seguenti regole:
Si possiedono un numero di reazioni pari ad 1+mod destrezza, che vengono ricaricate dopo un riposo lungo.
In un combattimento ogni giocatore può usare la propria Reazione 1 sola volta (fatta eccezione per talenti o incantesimi che ne aumentano la quantità).
Fallire reazione consuma il numero totale di reazioni, ma può essere riusata all'interno del combattimento.
Quando si usa reazione non ci si può muovere dalla propria posizione, si può contrastare l’attacco dell’avversario tramite l’incantesimo di contrasto.
L'azione di un bersaglio può essere ostacolata da una sola reazione (possono essere lanciate più reazioni, ma solo il risultato più alto agirà. Le altre reazioni saranno considerate come fallite) (il bersaglio sfidato tira una sola volta e tiene il risultato contro ciascuno dei tiri contrapposti).
Quando si è colti alla sprovvista, non è possibile usare reazione.
la reazione deve essere usata come risposta ad un attacco o un incantesimo offensivo di un avversario e deve essere usata unicamente per contrastare quell'attacco e non per arrecare danni all'avversario.
Gli incantesimi che possono essere usati durante una reazione sono incantesimi di contrasto e possono essere usati solo durante una reazione, se non si conoscono incantesimi di contrasto non si può effettuare una reazione.
Un incantesimo di Contrasto viene creato appositamente per essere usato come reazione e non in altri modi durante il combattimento, l’incantesimo deve avere come unico scopo quello di opporsi all’attacco nemico, negando il danno, modificando l’effetto dell’incantesimo o annullando l’incantesimo stesso, non può avere effetti che perdurano nel tempo (ad esempio un aumento dell’armatura usato come reazione, perdurerà solo per il singolo attacco di reazione)