Il Karma

Dopo la creazione di Eltharia e delle sue creature il Karma non è mai intervenuto direttamente sulla vita degli esseri viventi.
Il suo unico modo di interagire con le razze mortali è quello di concedere un suo dono, per mostrare il proprio apprezzamento, in base ad azioni particolarmente gradite al Karma.

Il dono del bianco

Il Karma bianco dona i suoi favori alle creature astute, che risolvono i conflitti o le situazioni di tutti i giorni per mezzo del dialogo.
Come ottenerlo:
Risolvere un difficile enigma, Risolvere un conflitto con il dialogo, o condurre un discorso arguto sono tutti metodi validi per ottenere i favori del Karma Bianco.
Aspetto:
Una biglia trasparente al cui interno esplodono continuamente centinaia di luci dorate, emana un tenue bagliore. Usi:
Come azione immediata il Karma bianco può essere attivato per ottenere una delle seguenti capacità.

  • Guarigione massiccia

    Ripristina completamente i propri Pf e quella di tutte le creature nell’area di 9m
    (Questa cura non può essere impedita o modificata con nessun tipo di incantesimo o abilità)

  • Ristorare

    Funziona solo sul possessore del Karma, Rigenera menomazioni, Rimuove maledizioni, Veleni, danni alle caratteristiche, possessioni e Livelli negativi.

  • Osservatore

    Ottiene +20 alle prove di percezione, Vista cieca 18m e Visione del vero x1 minuto x lvl dell’utilizzatore del Karma

  • Salvezza

    Ottiene un 20 naturale al prossimo Ts

  • Resurrezione

    Riporta in vita un alleato entro 9m, purchè sia morto da meno di 1rxlvl dell’utilizzatore del Karma
    (NON funziona su se stessi in caso di morte)

Il dono del nero

Il Karma nero dona i suoi favori alle creature violente e subdole, che raggiungono i loro obbiettivi con la forza bruta o con l’inganno.
Come ottenerlo:
Un’eliminazione in grande stile, un inganno ben costruito, o un’azione particolarmente spietata, sono tutti validi metodi per ottenere i favori del Karma Nero.
Aspetto:
Una biglia trasparente al cui interno vortica in modo costante un denso liquido nero, emana un leggero fumo nerastro che si disperde rapidamente.
Usi:
Come azione immediata il Karma bianco può essere attivato per ottenere una delle seguenti capacità.

  • Mana

    Ristora completamente il proprio mana o quello di un alleato a contatto

  • Colpo sicuro

    SI colpisce il bersaglio con 20 naturale (ma bisogna comunque confermare il critico), se il nemico è entro portata il colpo colpisce sempre, e se il critico viene confermato la creatura subisce i normali danni aumentati anche se immune ai critici
    (Eventuali Rd o Ri vengono comunque conteggiate)

  • Incantesimo sicuro

    Il prossimo incantesimo lanciato non può essere interrotto (da reazione ad esempio) o dissolto, può essere lanciato anche all’interno di campi anti magia o zone di magia morta e supera automaticamente la RI della/delle creature bersaglio.
    (se non viene lanciato sulla difensiva, provoca comunque Ado, ma non viene interrotto)
    (La creatura/creature bersaglio possono comunque effettuare i normali Ts se l’incantesimo li concede).

  • Ombra nella notte

    L’incantatore ottiene un bonus di +20 alle prove di Furtività e diventa invisibile x 1rx1/2 livello dell’utilizzatore del Karma.
    Finchè invisibile la creatura non può essere individuata con nessun mezzo magico e non, inoltre non attiva trappole al suo passaggio.
    Danneggiando direttamente un nemico l’invisibilità viene meno.
    (In caso di Osservatore del Karma bianco, in contrasto a Ombra nella notte, avrà la meglio l’utilizzatore del Karma con il livello più alto).

  • Metamagia

    Il prossimo incantesimo viene lanciato con il talento Massimizzato o Rapido a scelta dell’utilizzatore del Karma, senza spendere mana aggiuntivo.

Il dono del grigio

Il Karma grigio, è l’entità più potente fra i 3 Karma, ma le sue motivazioni sono avvolte dal mistero, dona i suoi favori in modo del tutto arbitrario e casuale.
Come ottenerlo:
Il master decide quando e a chi dare il Karma grigio, potrebbe essere la ricompensa per una giocata particolarmente interessante o il giorno del compleanno di un giocatore o perché gli va.
Aspetto:
Una biglia trasparente molto fredda al tatto, al cui interno vortica incessante una galassia in perenne mutamento.
Usi:
Come azione immediata il Karma bianco può essere attivato per ottenere una delle seguenti capacità.