Il Mago runico aggiunge fra i linguaggi il Runico.
Manipolazione Runica:
Quando l’incantatore identifica gli effetti di una Runa, può modificarne gli effetti in uno dei seguenti modi:
Disattivarla (Gli effetti della runa vengono dissolti)
Escludere bersaglio (Ad esempio se una runa si attiva infliggendo danni quando la porta si apre, l’incantatore può far in modo di escludere sé stesso dall’effetto per aprire la porta senza danni)
Interrompere temporaneamente l’effetto: 1rxlvl
L’incantatore al 5° livello impara ad imprimere un particolare sforzo nella creazione dell’incantesimo, creando una frase combinando più incantesimi offensivi. Poiché controllare tante parole contemporaneamente è uno sforzo mentale considerevole, l’incantatore può utilizzarlo solo 1volta xmod intelligenza
Non è possibile combinare incantesimi il cui lancio sia superiore ad 1 azione standard
Funziona solo su incantesimi offensivi
Il costo in mana è pari alla somma degli incantesimi combinati
Il lancio richiede un’azione di round completo
In caso i due incantesimi uniti richiedano entrambi un Ts il bersaglio dovrà tirare per entrambi, con la Cd aumentata dal costo in mana dei due incantesimi fusi assieme.
Esempio: Creando un incantesimo con due Dolore, Uscirà una frase “Dolore intenso” La quale infliggerà 1d4+1d6 (il primo lancio di dolore+ il secondo)
Oppure: Unendo Dolore ad Incanta elementi l’incantesimo sarà “Dolore fiammeggiante” o “Dolore folgorante” etc. ed infliggerà 1d4+1d8 (dell’elemento scelto)
Esempio Cd: Se un incantesimo costa 5 mana ed uno 10, uniti il costo sarebbe 15 con una Cd di +3
Affinità al mana:
Un mago di 13° quando viene colpito da un qualsiasi incantesimo che consumi
mana accumula 1 punto mana in una riserva separata, fino ad un massimo pari al doppio del suo livello.
Una volta al giorno, l’incantatore può attingere a questa riserva per ripristinare il suo mana come azione veloce.