D10
D10
Potere
6+int
Le Abilità in cui è competente il God slayer sono tutte.
Il God slayer è competente in tutte le armi, ma non è competente nell'uso di armature o scudi.
| Livello | Bonus Attacco Base |
Tempra | Riflessi | Volontà | Privilegi di Classe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1° | +1 | +2 | +2 | +0 |
Elemento divino, Arma ammazza Dei |
| 2° | +2 | +3 | +3 | +0 | Schivare prodigioso |
| 3° | +3 | +3 | +3 | +1 |
Arma ammazza Dei, Immortalità |
| 4° | +4 | +4 | +4 | +1 | Talento bonus |
| 5° | +5 | +4 | +4 | +1 |
Elemento divino, Aspetto divino |
| 6° | +6/+1 | +5 | +5 | +2 |
Arma ammazza Dei, Occhio divino |
| 7° | +7/+2 | +5 | +5 | +2 | Schivare prodigioso migliorato |
| 8° | +8/+3 | +6 | +6 | +2 | Talento bonus |
| 9° | +9/+4 | +6 | +6 | +3 | Arma ammazza Dei |
| 10° | +10/+5 | +7 | +7 | +3 |
Elemento divino, Aspetto divino extra |
| 11° | +11/+6/+1 | +7 | +7 | +3 | Immortalità |
| 12° | +12/+7/+2 | +8 | +8 | +4 |
Arma ammazza Dei, Talento bonus |
| 13° | +13/+8/+3 | +8 | +8 | +4 | Occhio divino migliorato |
| 14° | +14/+9/+4 | +9 | +9 | +4 | Velocità divina |
| 15° | +15/+10/+5 | +9 | +9 | +5 |
Arma ammazza Dei, Aspetto divino extra |
| 16° | +16/+11/+6/+1 | +10 | +10 | +5 | Talento bonus |
| 17° | +17/+12/+7/+2 | +10 | +10 | +5 | Creare semipiano |
| 18° | +18/+13/+8/+3 | +11 | +11 | +6 | Occhio divino perfetto |
| 19° | +19/+14/+9/+4 | +11 | +11 | +6 | Immortalità |
| 20° | +20/+15/+10/+5 | +12 | +12 | +6 | Dominio, Divinità |
Il God slayer di 1° livello, è immune ai danni provenienti dall’elemento che corrisponde al proprio dono, non solo, è in grado di nutrirsene ed ottenerne benefici come fosse un pasto completo (il God slayer considera il suo elemento un piatto prelibato). Se il dono non appartiene alla categoria elementale (fuoco, acido, freddo, elettricità, necrotici e sacri) e non hanno uno specifico elemento di cui sono immuni, considerano la magia grezza come loro immunità.
Al 5° livello, venir colpiti da un incantesimo che infligge danni del proprio elemento consente al God Slayer come azione immediata di nutrirsene parzialmente, dimezzando gli effetti dell’incantesimo (durata e danni) e ripristinando un quantitativo pari a metà del costo in mana dell’incantesimo.
Al 10° livello, il God slayer quando si trova entro 1,5m x lvl dal proprio elemento ne assorbe passivamente le energie, ottenendo Guarire pari al proprio livello.
Al 15° livello, il God slayer è in grado di dissolvere qualsiasi incantesimo corrispondente al suo elemento con cui entra in contatto (Incantesimi lanciati da incantatori di livello superiore a quello del God slayer, necessitano una prova su dissolvere, incantesimi con Permanenza vengono soppressi per 24h), rigenerando un totale di Salute e Mana pari al doppio del costo dell’incantesimo.
Dal Livello 1 il God Slayer può mangiare creature composte dell’elemento che corrisponde al suo dono (ad esempio elementali), è necessario un attacco da contatto che infligge 1d8 danni x lvl, il God slayer recupera il quantitativo di Danni inflitti alla creatura come metà salute e metà mana.
Il God slayer concretizza il proprio potere generando un’arma che si adatti al proprio stile di combattimento, l’arma oltre a concedere bonus quando è equipaggiata, dona al God slayer anche capacità aggiuntive.
L’arma è un’estensione del Dono stesso del God slayer, come azione veloce, questi può farla apparire, sparire o sostituirla con un'altra arma.
L’arma è indistruttibile e non viene soppressa da incantesimi o zone di magia morta.
Ogni 3 livelli il God slayer può scegliere un’arma aggiuntiva dall’elenco da utilizzare in battaglia.
Le armi ottengono un bonus di potenziamento magico ogni 2 livelli fino a +10 al 19.
Questo bonus può essere speso per incantare l’arma con più incantamenti oppure come bonus magico al txc e danni (o una via di mezzo fra incantamento e bonus).
Tipi di arma ed effetti:
Dal 2° livello, il God slayer acquisisce la capacità di reagire al pericolo prima di quanto i suoi sensi gli avrebbero normalmente permesso di fare. Il God slayer non viene mai colto Impreparato, né perde il suo bonus di Destrezza alla CA se l'attaccante è Invisibile. Tuttavia, perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se è Immobilizzato. Il Dragon slayer con questa capacità perde comunque il bonus di Destrezza alla CA se un avversario usa con successo un'azione di Fintare contro di lui.
Al livello 3 il God slayer cessa di invecchiare naturalmente e diventa immune a qualsiasi malattia magica e naturale.
Al livello 11 il corpo del God slayer trascende le necessità mortali, non necessita più di mangiare, bere, dormire o respirare e diviene immune ai veleni (anche se non necessita di dormire, ha comunque bisogno di 8 ore in cui non svolge attività faticose per il riposo lungo).
Al livello 19 il corpo del God slayer è perfetto, privo di debolezze, pertanto diventa immune ai danni di precisione e non può essere ferito da armi non magiche.
Al 5° livello il God slayer ascende, trascendendo la sua forma mortale per un breve periodo, acquisendo capacità divine.
Il God slayer può acquisire questa forma 1 volta al giorno per un numero di round pari al suo modificatore potere, ogni 5 livelli (lvl 10, lvl 15) può trasformarsi una volta aggiuntiva.
Al livello 6 il God slayer ottiene scurovisione 18m (se già possiede scurovisione, questa incrementa di 18m) inoltre può percepire le auree magiche come se possedesse Occhio arcano del mago.
Dal 7° livello in poi, il God slayer non può più essere Attaccato ai Fianchi. Questa difesa nega ai Ladri la possibilità di utilizzare Attacchi Furtivi contro il God slayer Attaccandolo ai Fianchi, a meno che non abbiano quattro livelli da Ladro in più del God slayer preso di mira.
Al livello 13 il God slayer ottiene permanentemente la capacità vista cieca 9m ed è in grado di leggere l’anima di chi ha davanti, individuandone l’allineamento (eventuali oggetti o incantesimi possono impedire questa abilità).
Il God slayer al livello 14 acquisisce la capacità di potersi muovere in ogni ambiente, ottenendo i seguenti movimenti:
Velocità: +6m
Volare 18m (Perfetto)
Scavare: 6m
Scalare: 6m
Nuotare: 18m
Se già possiede uno di questi movimenti grazie alla propria razza o per mezzo di incantesimi, si mantiene la velocità più alta.
Inoltre il God slayer è inarrestabile, pertanto non subisce penalità al movimento date da incantesimi o da terreno difficile. (Può comunque essere immobilizzato in lotta o bloccato da incantesimi che ne azzerano il movimento, come paralisi, colla, o prigioni).
Al livello 17 il God slayer può creare un suo Semipiano, tale creazione richiede 10 giorni di tempo, ma una volta fatto ne ha il pieno controllo.
Durante la creazione può decidere la natura, l’aspetto e le regole del Semipiano a suo piacimento (se lo desidera può permettere la formazione di proto forme di vita all’interno del Semipiano, benchè non abbia il controllo su di esse) (proto: Creature non senzienti).
Le dimensioni del Semipiano sono di 15km cubici per livello del God slayer.
Il Semipiano deve rappresentare almeno in parte la natura del God slayer (un God slayer del fuoco non può creare una landa ghiacciata, un God slayer della morte non può creare una foresta florida…).
Il God slayer può modificare le regole ma non l’aspetto del proprio Semipiano spendendo 24h consecutive in un rituale.
Nel punto sul piano materiale in cui viene creato la prima volta il semipiano viene creato un legame fra il Semipiano ed il Piano materiale (sempre se è stato creato sul piano materiale), da li come azione di round completo il God slayer può aprire un portale per entrare nel proprio Semipiano (o per far entrare creature consenzienti).
Con un rituale di 24h il God slayer può creare altri passaggi nel punto in cui svolge il rituale.
Il God slayer può mantenere un numero di accessi pari a 1 ogni 5 livelli (se lo desidera può chiudere uno degli accessi per aprirne di nuovi, ma deve compiere un rituale di 24h nel punto di accesso per chiuderlo).
Esistono altri modi per accedere o uscire dal Semipiano, ad esempio per mezzo di incantesimi di spostamento planare.
Quando il God slayer muore, se sul piano dove si trova vi è almeno 1 passaggio, la sua anima torna sul proprio Semipiano dopo i soliti 1d4 round (a meno che incantesimi non lo impediscano), qui, in 2d6 giorni il corpo si rigenererà per tornare in vita.
N.B.
Quando si crea il Semipiano, bisogna ricordare che le regole non sono assolute e la forza del Semipiano dipende da quella del God slayer.
Ad esempio, si può impostare come regola “Chiunque entri nel Semipiano, a meno che non sia io, muore”, in questo caso se entra qualcuno, questi non morirà istantaneamente, bensì il Semipiano farà ogni cosa che è in suo potere per uccidere l’intruso (un po' come il sistema immunitario di un corpo).
Allo stesso modo, se si impone la regola “Nessuno può entrare o uscire dal Semipiano”, questi farà il possibile per impedire l’entrata o l’uscita, ma se l’invasore è più potente del God slayer è probabile che riesca a sopraffare il Semipiano.
Per finire… Si Drey può mangiarti il Semipiano, non piangere.
Al livello 18 il God slayer ha ormai acquisito i sensi di una divinità, ottenendo la capacità “Visione del vero” permanentemente.
Al 20° livello, il God slayer acquisisce un tale potere sul suo elemento da poter influenzare tutti gli altri utilizzatori.
Se non vi sono altri contendenti (Divinità, God slayer o Dragon slayer) che aspirano al Dominio, il God slayer può imporre regole su tutti coloro che usano il suo Dominio (ne discuteremo se mai riuscirete a raggiungere questo obbiettivo).
Se invece vi sono contendenti nessuno possiede autorità sul dominio (il che vuol dire che altri contendenti potrebbero cercarvi per uccidervi).
Anche senza l’autorità del Dominio, il God slayer può controllare parzialmente gli incantesimi inerenti alla sua magia, quando qualcuno lancia incantesimi inerenti al suo dominio entro 36m da lui, può deciderne di alzarne o abbassarne le Cd pari al suo modificatore potere come azione immediata,
oppure può decidere di dimezzare o raddoppiare il costo in mana per lanciarlo.
(Può influenzare anche i suoi incantesimi).
Al livello 20 il God slayer ascende a Divinità.
Come Divinità il God slayer è immune a qualsiasi tipo di magia o attacco che lo influenzi direttamente, a meno che non provenga da una Divinità, Drago, God slayer o demone.
Il God slayer può anche essere ferito o influenzato da incantesimi scagliati da creature che possiedono il suo stesso livello o superiore.
IL God slayer inoltre ignora la Ri e la Rd dei suoi nemici a meno che non sia quella di una Divinità, Drago, God slayer o Demone.
Ogni livello dopo il 20 il God slayer incrementa di +1 le Cd dei suoi incantesimi e una delle sue caratteristiche.